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Scorsa edizione (2004)


La fnordcon nasce dall'idea di imitare l'ormai affermata AmberCON modenese, nata da un'idea di Lorenzo Trenti e Marzia Possenti. Come sua emula, è dedicata primariamente ai giochi di narrazione, diceless e, secondariamente per esigenze logistiche, dal vivo: quindi Amber, On Stage! in tutte le salse, Nobilis, giochi di comitato, scenari dal vivo in forma libera (senza regole o quasi) o più organizzati e molti altri. Trovano posto però anche altri giochi un po' "cult" o comunque capaci di dare spunti narrativi interessanti o che ironizzano su un certo punto di vista sui giochi di ruolo: Toon, In Nomine, Paranoia, Diplomacy, Illuminati ed altri.

L'organizzazione viene curata dalla Gilda Anacronisti, Reindeer Corporation - Club Treemme e Laboratorio Ludico. L'evento aderisce al manifesto del Flying Circus. Collaborano fattivamente anche RiLL - Riflessi di Luce Lunare e la Federazione Ludica Romana.


Come evento primariamente amatoriale esso non ospita alcuna entità commerciale né pubblicità (a parte quella indiretta ma meritata ai produttori dei giochi pubblicati che appassionano i membri del Flying Circus). L'ingresso è libero, la partecipazione a qualsiasi evento è gratuita e chiunque voglia può proporre eventi, purché siano in tema, rispettino queste caratteristiche e fino a esaurimento degli spazi. I costi sono coperti dagli organizzatori: nonostante ciò sono accettate (ma non richieste) offerte libere nominative (l'eventuale elenco dei partecipanti con cifra sarà pubblicato e nell'eventualità del superamento delle spese sostenute il residuo verrà devoluto in beneficienza ad organizzazioni apolitiche e areligiose di volontariato o ricerca scientifica).

Biografie di alcuni degli ospiti/promotori di eventi

Andrea Angiolino nasce a Roma il 27 aprile 1966. Il 12 settembre 1982 il mensile Pergioco pubblica la prima puntata di una rubrica sui giochi di ruolo tenuta con Gregory Alegi: è il suo esordio nella stampa ludica. Prudentemente iscritto a Economia e Commercio con il miraggio di un lavoro serio, i suoi studi hanno un brusco arresto quando il gioco diventa un vero mestiere: nel 1988 entra a far parte della C.UnS.A., la Cooperativa Un Sacco Alternativa, un gruppo romano di inventori di giochi. Inizia a fare giochi promozionali e di formazione, per pagine pubblicitrie, per manifestazioni, per videotel, per Televideo, per Internet, su CD-Rom. Cura riviste di enigmistica, compila inserti estivi di giochi per settimanali e cose così.
Da solo e con gli amici inventa e pubblica vari giochi da tavolo, di carte, di ruolo. Nel 1996, per l'opera in edicola Warhammer (Nexus/Hobby&Work/Games Workshop), inventa un gioco da tavolo e scrive un'Enciclopedia del Mondo Conosciuto approfondendo storia, popoli, magia e religioni del mondo di Warhammer.
Nel 1999 il Ministero dell'allora Pubblica Istruzione lo nomina Esperto Inventore di Giochi. Nel 2000 si laurea con una tesi sull'editoria elettronica, a dimostrazione che non è mai troppo tardi per fare alcunché... o quasi. Leggermente riassunta, arricchita dai fondamentali contributi di un amico e riccamente illustrata a colori, la sua tesi viene pubblicata come "Cos'è Internet", di Andrea Angiolino e Beniamino Sidoti (Giunti, Firenze 2000).
Tra i suoi ultimi giochi "Ulysses" (Winning Moves, con P.G. Paglia) e "Wings of War" (Nexus Editrice, con P.G. Paglia). Tra i suoi ultimi libri "Costruire i libri-gioco (Sonda) e "Carte in tavola!" (Editoriale Scienza). Tra i suoi prossimi giochi "Obscura Tempora" (Rose & Poison), "Il Mischiastorie" (Lapis) e la nuova edizione del gioco di ruolo "I Cavalieri del Tempio" (con G. Boschi, A. Carocci, M. Casa e L. Giuliano, Rose&Poison).

Luca Giuliano, detto anche Errezero, ma solo pochi fedelissimi sanno il perché. Nella rete appare come Oberon (il Re di Ambra, non quello del bosco fatato), uno dei suoi personaggi preferiti. Si è pazzamente innamorato del gioco di ruolo nel lontano 1983 e da allora non si sono mai lasciati. Ha iniziato facendo il master e ha giocato di tutto, da D&D (ovviamente) a Pendragon, dal Richiamo di Cthulhu a Star Wars, da Simulacri a Vampiri la Maquerade. Su tutti, il preferito è Amber Diceless Role Playing di Eric Wujcik. Come autore di giochi di ruolo ha pubblicato, con altri, I Cavalieri del Tempio e Cyb, ma la creatura di cui va più fiero è On Stage! (DaS Production, 1995). Presidente dell'Associazione di Letteratura Interattiva dal 1997, ha scritto un saggio sulla finzione e sulla mimesi nei giochi di interpretazione: I padroni della menzogna (Meltemi, 1997). Si guadagna da vivere facendo il docente universitario e, da quest'anno, tiene anche un corso di Strategie di narrazione ipertestuale a Scienze della Comunicazione.

Massimo Mongai, romano (anzi, garbatellese), è nato nel 1950 e vive a Roma. Laureato in Giurisprudenza, ha fatto moltissimi lavori: professore di Inglese, bibliotecario, capo dell'Ufficio Archivio e Protocollo dell'Università "La Sapienza" di Roma, copy writer, cuoco di bordo su barche a vela, sceneggiatore, regista teatrale e autore radiofonico.
Scrittore professionista, ha pubblicato libri sulla Sardegna, sulla psicanalisi e sui fumetti. Nel 1997 ha vinto il Premio Urania col romanzo di fantascienza "Memorie di un cuoco di astronave" (poi ripubblicato da Publigold/ Mursia nel 2000), dal quale nel 2001 è stata anche tratta una serie radiofonica per RAI Radio2. Dopo "Il Gioco degli Immortali" (pubblicato su Urania nel 1999), ha ripreso il personaggio del cuoco di bordo Rudy Turturro, con "Memorie di un cuoco di un bordello spaziale" (Robin Edizioni, 2003). Sempre per i tipi di Robin è uscito nel 2005 un suo nuovo romanzo di fantascienza (ucronica), "Il fascio sulle stelle di Benito Mussolini".
Altre sue opere sono il giallo "Tette e Pistole" (Malatempora, 2003) e "Cronache non ufficiali di due spie italiane" (Robin Edizioni, 2004), una spy-story ed insieme romanzo storico sui servizi segreti italiani fra la metà del XIX secolo e l'avvento del Fascismo.
È tra i fondatori della rivista "Il Falcone Maltese", dedicata al mistery e al giallo, nelle librerie dall'autunno 2004.

 
 
 
fnordcon è un evento organizzato da:
Gilda Anacronisti, Reindeer Corporation - Club Treemme, Laboratorio Ludico
su ispirazione del Flying Circus